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西行寺岩羊
可曾记得,追随着流风的,那个明媚晃眼的午后

  我很少对外介绍自己,因为总是将思考点放在别人身上,很少考虑到自己会如何。这并不是因为妄自菲薄,而是为了合群,习惯于站在旁人的角度思考。

  我在生活中倾向于从自身寻找正能量,不论是为了他人还是自己,我都能做到独立思考。我很清楚自己是什么样的人,知道自己的喜好而不夸夸其谈,了解自己的优缺点而不卑不亢。我认为,藏锋守拙比锋芒毕露更为实在。

  在写这篇文章时,我参考了许多人的自我介绍,但最终还是决定随心所欲些。因此,接下来的内容或许显得琐碎,但如果你愿意了解我,请继续读下去。

  首先,我是一个热爱游戏,幻想回到儿时与好友们一起创建自己世界的人;一个喜爱音乐,偏爱弹贝斯但也希望把口琴练好的人;一个喜欢动漫,曾憧憬着不可思议国度的人;也是一个正在攻读计算机专业的普通大学生。

  如今,我渴望回到儿时,与玩伴们在《Minecraft》上创建属于我们的世界,渴望和朋友在《Terraria》中共同挑战种类繁多的BOSS。

  作为一个2004年出生的人,我依稀记得网吧里的大头电脑和灰白色的浏览器页面,还记得家里七八岁时就有了一台带液晶显示屏的电脑。《孤胆枪手》、《宝石迷阵》、《侠盗猎车手》、《抢滩登陆》等游戏让我玩得不亦乐乎。后来,我转战各大网游,如《地下城与勇士》、《QQ飞车》、《穿越火线》,以及4399里的各种西游、三国游戏。

  Minecraft在国内爆火后,我在《多玩》上第一次接触到了这款游戏,并在《宅霸》、《游侠》、《爱玩MC》等平台结识了一批又一批网友。

  还记得那个暑假,顶着电脑几分钟一次的未响应和朋友一起联机,在QQ上发几张GIF企图让双方卡死,然后彼此和洽地叫骂。

  再后来,我接触了《东方Project》,幻想着珍藏梦想的理想乡;看过《JOJO的奇妙冒险》,感慨那为羁绊慷慨,为宿命赴死的星辰十字军;看过《轻音少女》,渴望拥有一群志同道合的队友,一起积极向上(一起喝茶?)。

  初中时,我突发奇想要制作游戏,前后接触过Python、C#、Unity,甚至自学过像素画(小学学过素描),使用FL Studio制作过音乐,但最终因为电脑老旧和学业家庭等因素草草结束,至今仍有些遗憾。

  如今,步入大学,兴奋地进入了软件工程专业,拥有了自己的高配电脑,却发现身边少有意气相投的人,旧时的玩伴也渐渐模糊。

  每每夜晚回寝,晚风吹过阳台,伴着散落的月光,总让我觉得儿时无忧无虑的时光已然变成遥远的异国他乡,曾经志同道合的天真孩子们各自踏上了不同的旅程。何夜无月?何处无竹柏?但少闲人如吾两人者耳。苏轼的意境,我终是在今天感同身受。

  很抱歉,说了许多孩子气的话,但这些都是我童年时弥足珍贵的经历。我总希望将它们轻轻托放在手上,系上回忆的缎带,送给那神秘的巡礼者们,让他们能依凭这些故事,将孩子天真的童年续写。

  愿大家怀揣儿时的梦想,在计算机领域不断前进。假如遇到什么困难,请不要放弃,也许离终点只差一步之遥。

西行寺岩羊
2024年5月20日14:55